PC作業の「目の疲れ」はディスプレイ光量の違いと比例するか?

「目の疲れ」は光量の違い(何倍)と必ずしも比例しません。光の量が多いほど疲れやすくはなりますが、実際の「疲労感」には他にも複数の要因が絡んでいるため、「光量が10倍 → 疲れも10倍」とはなりません。


【目の疲れを左右する主な要因】

1. 光の強さ(輝度)

  • 確かに白背景の方が光量が多く、網膜への負担は増えます。
  • 特に暗所での白背景は、暗順応を妨げるため、疲れやすく感じます。

2. コントラスト(背景と文字の差)

  • 黒背景に白文字(ダークモード)は、**目の「収差」**を引き起こしやすい。
  • 光のにじみで文字がぼやける → 読みづらく、凝視時間が増える → 疲労増加
  • 明るい部屋では白背景の方が読みやすく、むしろ目に優しいことも。

3. ブルーライト量

  • 白背景の方が青成分が多いため、青色光による刺激が強くなります。
  • ただし、色温度設定である程度は軽減可能。

4. 環境光とのバランス

  • 暗い部屋で白背景は「直視する光源」に近くなり負担増。
  • 明るい部屋での黒背景は「文字が浮かびにくくなり」、視認性が低下。

【結論】

Q:「光量が10倍なら、疲労も10倍か?」

→ いいえ、
疲れは「主観的で複合的」なものなので、光量差の1/2〜1/10程度の影響に「感じられる」ことが多いです。
体感的には
「白の方がちょっと疲れるな」程度にしか感じない人も多く、逆に黒背景のほうが疲れるという人もいます。


最適化のヒント:

  • 暗い場所 → 黒背景(ダークモード)
  • 明るい場所 → 白背景(ライトモード)
  • 長時間作業 → 色温度やコントラストを調整、定期的に休憩