アイデア出しに役立つプロンプト事例:ケーススタディ形式

ケーススタディ1:新商品開発 (食品メーカー)

  • 状況: 中堅食品メーカーが、新しいスナック菓子の開発を計画。既存のスナック菓子市場は競争が激しく、差別化が課題。
  • 目的: これまでにない、斬新なスナック菓子のアイデアを創出する。
  • ターゲット層: 20代~30代の、新しいもの好きで、SNSでの情報発信に積極的な層。

プロンプト例と回答例

プロンプト回答例
1. 「全く新しい食感」のスナック菓子とは?– ふわふわで、口の中で溶けるようなマシュマロのような食感。- パリパリと、サクサクの間のような、薄い層が何層にも重なった食感。- 最初は硬いが、噛むほどに柔らかくなる、グミとクッキーの中間のような食感。
2. 「SNS映えする」スナック菓子とは?– カラフルで、形がユニークなもの(例:動物、キャラクター)。- パッケージに仕掛けがあり、開けるのが楽しくなるもの。- 断面が美しい、萌え断スナック。
3. ターゲット層が「つい買ってしまう」意外なフレーバーは?– エスニックなスパイスを使った、本格的な味わい。- 甘じょっぱい系の、デザートのようなフレーバー(例:塩キャラメル、メープルベーコン)。- 意外な食材の組み合わせ(例:レモンとバジル、チーズとハチミツ)。
4. 既存のスナック菓子と「全く異なる」コンセプトは?– 罪悪感なく食べられる、ヘルシースナック(例:野菜チップス、プロテインスナック)。- 食べるシーンを限定したスナック(例:仕事中に集中力を高める、リラックスタイムに食べる)。- サブスクリプション形式で、毎月違う味が届くスナック。
5. 「五感を刺激する」スナック菓子とは?– 香り高いハーブやスパイスを使用。- ASMR効果のある、心地よい音のする食感。- 見た目にも美しい、鮮やかな色合い。- 口に入れた瞬間に広がる、刺激的な味わい(例:辛味、酸味)。
6. スナック菓子と異業種を組み合わせるとしたら?– アパレルブランドとコラボし、ファッション性の高いパッケージのスナック菓子を開発。- 旅行会社と提携し、旅先で食べたくなるようなご当地フレーバーのスナック菓子を開発。 – ゲーム会社とコラボし、ゲーム中に登場するアイテムを模したスナック菓子を開発。

ケーススタディ2:既存サービスの改善 (オンライン学習プラットフォーム)

  • 状況: オンライン学習プラットフォームの利用率が伸び悩んでいる。
  • 目的: ユーザーの学習意欲を高め、継続率を向上させるための新しい機能やサービスを考案する。
  • ターゲット層: 20代~40代の、スキルアップを目指す社会人。

プロンプト例と回答例

プロンプト回答例
1. ユーザーが「学習を続けたくなる」仕組みは?– ゲーミフィケーション要素の導入(例:レベルアップ、バッジ、ランキング)。- 学習仲間と交流できるコミュニティ機能。- 進捗状況を可視化するダッシュボード。
2. 「学習が楽しくなる」コンテンツとは?– インタラクティブな動画コンテンツ。- クイズ形式の復習機能。- 専門家とのライブセッション。
3. ユーザーの「モチベーションを維持する」方法は?– パーソナライズされた学習プランの提案。- 定期的なリマインドメール。- 目標達成時のインセンティブ(例:割引クーポン、修了証)。
4. 既存のオンライン学習プラットフォームに「足りないもの」は?– オフラインでの交流会。- 学習内容に関する質問に、リアルタイムで回答してくれるサポート体制。- キャリア相談サービス。
5. オンライン学習と相性の良い異業種との提携は?– コーチングサービス企業と提携し、学習目標の設定や進捗管理をサポート。 – 人材紹介会社と連携し、学習後のキャリアアップを支援。 – コワーキングスペースと提携し、学習に集中できる環境を提供。

ケーススタディ3:新規事業の創出 (地方自治体)

  • 状況: 過疎化が進む地方自治体が、地域活性化のための新しい事業を模索。
  • 目的: 地域の資源を活かし、持続可能なビジネスモデルを構築する。
  • ターゲット層: 移住希望者、観光客、地元住民。

プロンプト例と回答例

プロンプト回答例
1. 地域の「眠っている資源」を活かす方法は?– 空き家を活用した宿泊施設やコワーキングスペース。- 耕作放棄地を利用した農業体験。- 伝統工芸品のリブランディング。
2. 「移住者を呼び込む」魅力的な施策は?– 移住体験ツアーの実施。- 住居や仕事のサポート。- 子育て支援策の充実。
3. 「観光客を増やす」ためのユニークな体験は?– 地元の食材を使った料理教室。- 自然を満喫できるアクティビティ(例:トレッキング、カヌー)。- 歴史や文化に触れるツアー。
4. 地元住民が「誇りを持てる」地域づくりとは?– 地域のお祭りの活性化。- 伝統文化の継承。- 住民参加型のワークショップ。
5. 地域課題を「ビジネスチャンスに変える」には?– 高齢者向けの生活支援サービス。- 子育て世代向けのシェアリングエコノミー。- 再生可能エネルギー事業。
6. 地方自治体が企業と連携して行う事業とは?– IT企業と連携し、地域のデジタル化を推進するプロジェクトを立ち上げ、テレワーク環境を整備。 – 食品メーカーと協力し、地元の特産品を使った新商品を開発し、全国に販売。- 大手旅行会社と提携し、地域の魅力を発信するツアーを企画、催行。

ポイント

  • 具体的な状況設定をすることで、より現実的なアイデアが出やすくなります。
  • ターゲット層を明確にすることで、ニーズに合ったアイデアを絞り込めます。
  • 様々な角度からのプロンプトを用意することで、多角的な視点からアイデアを発想できます。
  • 出た回答をさらに深堀りするプロンプトを重ねることで、アイデアをブラッシュアップできます。
  • 異業種との組み合わせを考えることで、これまでになかった斬新なアイデアが生まれる可能性があります。

これらのケーススタディはあくまで一例です。ぜひ、ご自身の状況に合わせてプロンプトをカスタマイズし、アイデア出しに活用してみてください。

ケーススタディ1:新商品開発 (食品メーカー)

  • 状況: 中堅食品メーカーが、新しいスナック菓子の開発を計画。既存のスナック菓子市場は競争が激しく、差別化が課題。
  • 目的: これまでにない、斬新なスナック菓子のアイデアを創出する。
  • ターゲット層: 20代~30代の、新しいもの好きで、SNSでの情報発信に積極的な層。

プロンプト例と回答例

プロンプト回答例
1. 「全く新しい食感」のスナック菓子とは?– ふわふわで、口の中で溶けるようなマシュマロのような食感。- パリパリと、サクサクの間のような、薄い層が何層にも重なった食感。- 最初は硬いが、噛むほどに柔らかくなる、グミとクッキーの中間のような食感。
2. 「SNS映えする」スナック菓子とは?– カラフルで、形がユニークなもの(例:動物、キャラクター)。- パッケージに仕掛けがあり、開けるのが楽しくなるもの。- 断面が美しい、萌え断スナック。
3. ターゲット層が「つい買ってしまう」意外なフレーバーは?– エスニックなスパイスを使った、本格的な味わい。- 甘じょっぱい系の、デザートのようなフレーバー(例:塩キャラメル、メープルベーコン)。- 意外な食材の組み合わせ(例:レモンとバジル、チーズとハチミツ)。
4. 既存のスナック菓子と「全く異なる」コンセプトは?– 罪悪感なく食べられる、ヘルシースナック(例:野菜チップス、プロテインスナック)。- 食べるシーンを限定したスナック(例:仕事中に集中力を高める、リラックスタイムに食べる)。- サブスクリプション形式で、毎月違う味が届くスナック。
5. 「五感を刺激する」スナック菓子とは?– 香り高いハーブやスパイスを使用。- ASMR効果のある、心地よい音のする食感。- 見た目にも美しい、鮮やかな色合い。- 口に入れた瞬間に広がる、刺激的な味わい(例:辛味、酸味)。
6. スナック菓子と異業種を組み合わせるとしたら?– アパレルブランドとコラボし、ファッション性の高いパッケージのスナック菓子を開発。- 旅行会社と提携し、旅先で食べたくなるようなご当地フレーバーのスナック菓子を開発。 – ゲーム会社とコラボし、ゲーム中に登場するアイテムを模したスナック菓子を開発。

ケーススタディ2:既存サービスの改善 (オンライン学習プラットフォーム)

  • 状況: オンライン学習プラットフォームの利用率が伸び悩んでいる。
  • 目的: ユーザーの学習意欲を高め、継続率を向上させるための新しい機能やサービスを考案する。
  • ターゲット層: 20代~40代の、スキルアップを目指す社会人。

プロンプト例と回答例

プロンプト回答例
1. ユーザーが「学習を続けたくなる」仕組みは?– ゲーミフィケーション要素の導入(例:レベルアップ、バッジ、ランキング)。- 学習仲間と交流できるコミュニティ機能。- 進捗状況を可視化するダッシュボード。
2. 「学習が楽しくなる」コンテンツとは?– インタラクティブな動画コンテンツ。- クイズ形式の復習機能。- 専門家とのライブセッション。
3. ユーザーの「モチベーションを維持する」方法は?– パーソナライズされた学習プランの提案。- 定期的なリマインドメール。- 目標達成時のインセンティブ(例:割引クーポン、修了証)。
4. 既存のオンライン学習プラットフォームに「足りないもの」は?– オフラインでの交流会。- 学習内容に関する質問に、リアルタイムで回答してくれるサポート体制。- キャリア相談サービス。
5. オンライン学習と相性の良い異業種との提携は?– コーチングサービス企業と提携し、学習目標の設定や進捗管理をサポート。 – 人材紹介会社と連携し、学習後のキャリアアップを支援。 – コワーキングスペースと提携し、学習に集中できる環境を提供。

ケーススタディ3:新規事業の創出 (地方自治体)

  • 状況: 過疎化が進む地方自治体が、地域活性化のための新しい事業を模索。
  • 目的: 地域の資源を活かし、持続可能なビジネスモデルを構築する。
  • ターゲット層: 移住希望者、観光客、地元住民。

プロンプト例と回答例

プロンプト回答例
1. 地域の「眠っている資源」を活かす方法は?– 空き家を活用した宿泊施設やコワーキングスペース。- 耕作放棄地を利用した農業体験。- 伝統工芸品のリブランディング。
2. 「移住者を呼び込む」魅力的な施策は?– 移住体験ツアーの実施。- 住居や仕事のサポート。- 子育て支援策の充実。
3. 「観光客を増やす」ためのユニークな体験は?– 地元の食材を使った料理教室。- 自然を満喫できるアクティビティ(例:トレッキング、カヌー)。- 歴史や文化に触れるツアー。
4. 地元住民が「誇りを持てる」地域づくりとは?– 地域のお祭りの活性化。- 伝統文化の継承。- 住民参加型のワークショップ。
5. 地域課題を「ビジネスチャンスに変える」には?– 高齢者向けの生活支援サービス。- 子育て世代向けのシェアリングエコノミー。- 再生可能エネルギー事業。
6. 地方自治体が企業と連携して行う事業とは?– IT企業と連携し、地域のデジタル化を推進するプロジェクトを立ち上げ、テレワーク環境を整備。 – 食品メーカーと協力し、地元の特産品を使った新商品を開発し、全国に販売。- 大手旅行会社と提携し、地域の魅力を発信するツアーを企画、催行。

ケーススタディ4:イベント企画 (広告代理店)

  • 状況: 広告代理店が、クライアント企業の新商品プロモーションイベントを企画。
  • 目的: 話題性があり、SNSでの拡散効果が高いイベントを立案する。
  • ターゲット層: 新商品のターゲット層(例:20代女性、ファミリー層など)。

プロンプト例と回答例

プロンプト回答例
1. ターゲット層が「参加したくなる」イベントのテーマは?– 体験型イベント(例:商品を使ったワークショップ、ゲーム大会)。- フォトジェニックな空間での撮影会。- 限定グッズがもらえるキャンペーン。
2. 「SNSでシェアしたくなる」仕掛けは?– ハッシュタグキャンペーン。- フォトブースの設置。- インフルエンサーとのコラボ。
3. イベントを「盛り上げる」ための演出は?– ライブパフォーマンス(例:音楽、ダンス)。- ゲストの招待(例:タレント、モデル)。- サプライズ演出(例:フラッシュモブ、プロジェクションマッピング)。
4. イベントの「成功を測る」指標は?– 参加者数。- SNSでの投稿数、リーチ数。- アンケートによる満足度調査。- 商品売上への貢献度。
5. イベントと相乗効果を生むオンライン施策は?– イベントのライブ配信。- 事前告知や事後レポートのSNS投稿。- オンライン参加者限定のプレゼント企画。- イベント連動型のウェブサイトやアプリの制作。

ケーススタディ5:アプリ開発 (ITベンチャー)

  • 状況: ITベンチャーが、新しいスマートフォン向けアプリを開発。
  • 目的: 既存のアプリにはない、ユニークな機能やコンセプトを持つアプリを企画する。
  • ターゲット層: 特定の課題やニーズを持つ層(例:子育て中の親、一人暮らしの学生など)。

プロンプト例と回答例

プロンプト回答例
1. ターゲット層の「日常の困りごと」を解決するアプリとは?– 子育て中の親向け:離乳食レシピ共有アプリ、育児記録アプリ。- 一人暮らしの学生向け:自炊サポートアプリ、スケジュール管理アプリ。- ペットオーナー向け:ペットの健康管理アプリ、しつけサポートアプリ。
2. 「あったら便利」な、ニッチな機能は?– ARを活用した、家具配置シミュレーションアプリ。- AIを活用した、ファッションコーディネート提案アプリ。- 音声認識による、外国語学習アプリ。
3. 既存のアプリと「差別化できる」ポイントは?– シンプルなUI/UX。- 特定のニーズに特化した機能。- コミュニティ機能の充実。
4. アプリの「収益化モデル」は?– 広告掲載。- 有料プランの提供。- アプリ内課金。- 企業とのタイアップ。
5. アプリの利用を促進、継続させるための施策は?– プッシュ通知によるリマインド。- 継続利用ボーナス。 – ユーザー同士のコミュニケーション機能。- 定期的なアップデートと新機能の追加。

ケーススタディ6:既存商品のリブランディング (化粧品メーカー)

  • 状況: 長年販売している化粧品の売上が低迷。
  • 目的: ブランドイメージを一新し、新たな顧客層を獲得する。
  • ターゲット層: これまでのターゲット層とは異なる層(例:若年層、高年齢層)。

プロンプト例と回答例

プロンプト回答例
1. 新しいターゲット層に「響く」ブランドコンセプトは?– 若年層向け:トレンド感、SNS映え。- 高年齢層向け:エイジングケア、高品質。- ジェンダーレス層向け:シンプル、ナチュラル。
2. 商品の「強み」を再定義すると?– 長年の実績と信頼性。- こだわりの成分。- 肌への優しさ。
3. 「新しいブランドイメージ」を表現するデザインは?– パッケージデザインの刷新。- ブランドロゴの変更。- キービジュアルの作成。
4. リブランディングの「効果測定」方法は?– 売上、シェアの変化。- ブランド認知度調査。- SNSでの反応。
5. 既存顧客離れを防ぎつつ、新規顧客を獲得する方法は?– 既存顧客向けの限定キャンペーンや特典の提供。 – 新しいブランドイメージを明確に伝えつつ、既存商品の良さもアピールする。- 新旧両方のターゲット層に響くコミュニケーション戦略。

ケーススタディ7:職場環境の改善 (中小企業)

  • 状況: 従業員のモチベーション低下、離職率の高さが課題。
  • 目的: 職場環境を改善し、従業員のエンゲージメントを高める。
  • ターゲット層: 全従業員。

プロンプト例と回答例

プロンプト回答例
1. 従業員が「働きがいを感じる」職場とは?– 自分の意見が尊重される。- 成長機会がある。- 良好な人間関係。- 適切な評価と報酬。
2. 「コミュニケーションを活性化する」ための施策は?– 社内イベントの実施(例:ランチ会、懇親会)。- チームビルディング研修。- 1on1ミーティングの導入。- 社内SNSの活用。
3. 従業員の「モチベーションを高める」制度は?– 表彰制度。- スキルアップ支援制度。- フレックスタイム制度。- リモートワーク制度。
4. 「職場環境の改善」を継続的に行うには?– 定期的なアンケート調査。- 従業員からの意見箱の設置。- 改善策の実施と効果測定。- 経営層のコミットメント。
5. 従業員のエンゲージメントを可視化し、改善につなげるには?- 定期的なエンゲージメントサーベイの実施。 - サーベイ結果の分析と、優先的に取り組むべき課題の特定。 - 課題解決のための具体的なアクションプランの策定と実行。 – アクションプランの効果測定と、継続的な改善。

ケーススタディ8:地域課題の解決 (NPO法人)

  • 状況: 都市部から離れた地域で、高齢化と人口減少が進み、地域コミュニティの維持が困難になっている。
  • 目的: ICT(情報通信技術)を活用して、地域課題を解決し、持続可能なコミュニティを形成する。
  • ターゲット層: 地域住民(特に高齢者)、地域外の協力者(企業、NPO、学生など)。

プロンプト例と回答例

プロンプト回答例
1. 高齢者が「使いやすい」ICTサービスとは?– オンライン診療、オンライン服薬指導。- 見守りサービス(センサー、カメラ)。- タブレットを使った簡単なコミュニケーションツール(ビデオ通話、メッセージ)。- 地域情報を配信するアプリ(イベント、ゴミ出し日など)。
2. ICTを活用して「地域コミュニティを活性化する」方法は?– オンラインサロン、オンラインイベント。- 地域SNS、掲示板。- スキルシェア、助け合いプラットフォーム。- クラウドファンディングによる地域プロジェクトの支援。
3. 地域外の人材や企業を「巻き込む」ためのICT活用は?– テレワーク、ワーケーションの推進。- オンラインでの地域インターンシップ。- 企業との連携による実証実験(例:自動運転、ドローン配送)。
4. ICT導入の「障壁を乗り越える」には?– 高齢者向けのICT講習会。- サポート体制の充実(電話、訪問)。- シンプルで使いやすいUI/UXの設計。- セキュリティ対策の徹底。
5. ICTを活用して地域の魅力を発信し、関係人口を増やすには?– 地域の自然、文化、食などの情報を発信するウェブサイトやSNS。- オンラインツアー、オンライン体験プログラム。- ふるさと納税の返礼品として、地域の特産品や体験を提供。- 地域と都市部の学生や企業との交流イベントをオンラインで開催。

ケーススタディ9:教育現場の課題解決 (小学校)

  • 状況: 小学校で、教員の多忙化、児童の学力格差、不登校などの問題が深刻化。
  • 目的: EdTech(教育テクノロジー)を活用して、教育現場の課題を解決し、子どもたちの学びを豊かにする。
  • ターゲット層: 教員、児童、保護者。

プロンプト例と回答例

プロンプト回答例
1. 教員の「負担を軽減する」EdTechツールは?– デジタル教材、オンラインテスト。- 学習管理システム(LMS)。- 自動採点システム。- 校務支援システム。
2. 児童の「学習意欲を高める」EdTechコンテンツは?– ゲーミフィケーションを取り入れた学習アプリ。- インタラクティブなデジタル教材。- VR/ARを活用した体験学習。
3. 「個別最適化された学び」を実現するには?– アダプティブラーニング(習熟度に応じた問題出題)。- AIによる学習進捗の分析とレコメンデーション。- 個別指導のオンラインサポート。
4. EdTech導入の「成功の鍵」は?– 教員研修の充実。- 保護者への理解促進。- 学校のICT環境整備。- 効果測定と改善の継続。
5. EdTechを活用して、不登校児童や特別な支援が必要な児童へのサポートを充実させるには?– オンライン授業の提供。- 個別学習プランの作成と進捗管理。- オンラインでの相談窓口の設置。- 感情認識AIを活用した、児童の心の状態の把握。

ケーススタディ10:新素材の開発 (素材メーカー)

  • 状況: 素材メーカーが、環境負荷を低減できる新しい素材の開発を目指している。
  • 目的: 既存の素材に代わる、持続可能な素材のアイデアを創出する。
  • ターゲット層: 環境意識の高い企業、消費者。

プロンプト例と回答例

プロンプト回答例
1. 「自然界からヒントを得た」新素材とは?– 植物由来のセルロースナノファイバー。- 微生物が作り出すバイオプラスチック。- 貝殻や甲殻類の構造を模倣した素材。
2. 「廃棄物を再利用した」素材とは?– 廃プラスチックをリサイクルした素材。- 食品廃棄物から作られたバイオ素材。- 建築廃材を再利用した建材。
3. 「環境負荷を低減する」製造プロセスは?– 水や有機溶剤を使わない製造方法。- 低温、低エネルギーで製造できるプロセス。- CO2を排出しない、または吸収するプロセス。
4. 新素材の「用途」を広げるには?– 既存素材との組み合わせ。- 加工技術の開発。- 異業種との連携。
5. 新素材の「市場ニーズ」を捉えるには?– 環境意識の高い企業や消費者へのアンケート調査。- 展示会やイベントでの情報発信。 – 競合製品の分析。- 産学連携による共同研究。

ポイント

  • 具体的な状況設定をすることで、より現実的なアイデアが出やすくなります。
  • ターゲット層を明確にすることで、ニーズに合ったアイデアを絞り込めます。
  • 様々な角度からのプロンプトを用意することで、多角的な視点からアイデアを発想できます。
  • 出た回答をさらに深堀りするプロンプトを重ねることで、アイデアをブラッシュアップできます。
  • 異業種との組み合わせを考えることで、これまでになかった斬新なアイデアが生まれる可能性があります。